El árbol de habilidades

Cada nivel del búnker te da un punto de habilidad. Gástalos con cabeza: hay seis ramas y todas mejoran algo distinto.

Seis ramas

Energía, Supervivencia, Ingeniería, Combate, Exploración y Minería. Cada rama tiene hasta seis tecnologías que dan más chatarra, más experiencia, menos esperas, más vida en las expediciones, más botín, más mineral en la mina y mucho más.

Cómo se abren

Las tecnologías de cada rama se abren de una en una. Para pasar al siguiente escalón tienes que haber gastado un total de puntos: 2, 5, 9, 14 y 20 para los escalones 2 a 6.

Los puntos no se compran

Los puntos de habilidad solo se ganan subiendo de nivel haciendo tareas: no se compran ni se cambian por dinero. Nadie tiene ventaja por pagar.

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